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10 estadísticas de realidad virtual que todo profesional de marketing debería conocer en 2021 [Infografía]

A pesar de ser una tecnología relativamente incipiente, la adopción de la realidad virtual en empresas, organizaciones e incluso gobiernos de todo el mundo se ha generalizado a medida que su potencial se vuelve más claro con cada nuevo desarrollo.

Pero, ¿qué es la realidad virtual, qué beneficios ofrece y qué sectores están impulsando su crecimiento? Si está buscando respuestas a estas preguntas y más, ha venido al lugar correcto.

En este artículo, aprenderá diez estadísticas de realidad virtual que necesita conocer en 2021. Desde cifras de crecimiento hasta predicciones futuras de realidad virtual sobre la economía global, lo tenemos cubierto.



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¿Qué es la realidad virtual?

Antes de pasar a las estadísticas, veamos rápidamente qué es la realidad virtual.

La realidad virtual es más o menos lo que sugiere su nombre. Es un entorno tridimensional creado digitalmente generado utilizando tecnología informática avanzada. Coloca a los usuarios en una simulación y les permite sumergirse en un mundo diferente.

Esto se hace con el uso de dispositivos especiales como auriculares, gafas, guantes y más, lo que permite a los usuarios explorar e interactuar con estos mundos virtuales y sus elementos.

Ahora veamos qué tan popular se ha vuelto la realidad virtual y algunos de los factores que impulsan su crecimiento.

1. Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Para empezar, echemos un vistazo al tamaño del mercado del sector.

Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que se prevé que el tamaño del mercado global de AR y VR $ 18.8 mil millones en 2020 (Statista, 2019). Esto es más de tres veces el tamaño del mercado de $ 6.1 mil millones registrado tan recientemente como 2016.

El pronóstico para 2020 también es un enorme aumento del 79 por ciento año tras año, lo que demuestra cuán popular se ha vuelto la tecnología en los últimos años.

A pesar de que los dispositivos de AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes o relojes inteligentes, el tamaño creciente del mercado es una clara indicación de su potencial. Muchas empresas de tecnología como Microsoft, Intel y Sony han invertido grandes cantidades de dinero en el desarrollo y el avance de la realidad virtual.

Como veremos en la próxima estadística, es probable que esta creciente popularidad de la realidad virtual continúe al menos durante algunos años más.

2. Crecimiento de la realidad virtual

Crecimiento de la realidad virtual

De cara al futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.

Entre 2020 y 2027, se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado sea de 21,6 por ciento (Investigación de Grand View, 2020). En otras palabras, en este período de siete años, se espera que el sector de la realidad virtual crezca a un promedio del 21,6 por ciento cada año.

La incorporación de la realidad virtual para el comercio ha sido particularmente popular entre empresas y organizaciones.

Un ejemplo de esto incluye La iniciativa 'experiencia en la cocina' de IKEA , que permite a los clientes visitar la tienda a través de un visor de realidad virtual, prescindiendo de la necesidad de desplazarse y estar físicamente presentes.

Las firmas de arquitectos de todo el mundo también están comenzando a adoptar la realidad virtual para la presentación de ideas. Ofrece un nivel emocionante de practicidad, ya que a través de la tecnología, pueden proporcionar un modelo a escala 1: 1 de su diseño a los clientes para una experiencia más inmersiva y visual.

3. Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Aumento de la demanda de dispositivos AR y VR

Dado el potencial y los beneficios de la tecnología de realidad virtual, no debería sorprender que la demanda de auriculares AR y VR vaya a ganar más tracción en un futuro próximo.

Tal y como está, 26 millones de estos dispositivos son actualmente propiedad de consumidores privados. Según las últimas estimaciones, tantos como 5,5 millones Está previsto que las unidades se envíen a clientes de todo el mundo en 2020 (Statista, 2020).

Eso no es todo: se espera que este número se duplique a 11 millones solo un año después, y se eleve aún más a 43,5 millones en 2025. Esto significará un aumento impresionante de casi ocho veces de 2020 a 2025.

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Los analistas atribuyen una parte del auge de AR y VR en 2020 a la pandemia de coronavirus, que envió al mundo al bloqueo y obligó a las oficinas a cerrar y a los empleados a trabajar desde casa.

A medida que se corta el contacto con el resto del mundo, muchas empresas están adoptando tecnología de realidad virtual para capacitación a distancia, reuniones e incluso para brindar Servicio al Cliente .

4. Hechos de la realidad virtual: aumento de la popularidad

Hechos de realidad virtual: aumento de popularidad

El mercado estadounidense no es una excepción a este crecimiento de la realidad virtual que se extiende por todo el mundo.

Por poco uno en cinco (19 por ciento) de los consumidores estadounidenses han usado la realidad virtual en 2020, un aumento de tres puntos porcentuales desde el 16 por ciento en 2019 (AR Insider, 2020). La mayoría de los usuarios también están satisfechos con la experiencia, y el 55 por ciento de ellos dice estar extremadamente o moderadamente satisfecho.

Dado que el contenido fomenta el uso repetido, que es uno de los mayores factores de éxito, esta es una buena noticia para el mercado de la realidad virtual.

Sin embargo, no todo está bien. La barrera para el uso de la realidad virtual sigue siendo particularmente problemática de superar. Los consumidores que no usan la tecnología dicen que simplemente no están interesados ​​en probarla o descubrirla, lo que resultará un desafío para los desarrolladores de realidad virtual.

5. Uso de la realidad virtual en EE. UU.

Uso de la realidad virtual en EE. UU.

A medida que más y más personas en los EE. UU. Compren equipos de realidad virtual, se puede esperar que el uso aumente junto con ellos.

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Las últimas estadísticas de realidad virtual muestran que 52,1 millones las personas en los EE. UU. utilizarán la tecnología al menos una vez al mes en 2020 (eMarketer, 2020).

Esto marca un aumento del 20,9 por ciento con respecto a los 43,1 millones de 2019. También se espera que cada vez más residentes de EE. UU. Comiencen a usar la realidad virtual con más frecuencia.

Se espera que este número aumente a 57,4 millones en 2021 y más a 60,8 millones en 2022. Si las predicciones son ciertas, esto significa que en el período de cuatro años de 2018 a 2022, la cantidad de personas que utilizan la realidad virtual cada mes habrá aumentado. 75,7 por ciento.

6. Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

Realidad virtual: predicciones futuras sobre economía y empleo

Los expertos también esperan que la realidad virtual brinde ventajas económicas.

Un análisis reciente de la firma líder de servicios de consultoría PricewaterhouseCoopers afirma que la tecnología es capaz de inyectar aproximadamente $ 1.830 millones en la economía mundial para fines de esta década.

El informe también predice que la realidad virtual conducirá a un número creciente de oportunidades de empleo.

En este momento, hay menos de medio millón de trabajos en todo el mundo que se ven afectados por la realidad virtual y / o la realidad aumentada. Todo esto cambiará esta década, con tantos como 23 millones puestos de trabajo configurados para usar AR y VR de una forma u otra con fines de capacitación, reuniones y servicio al cliente para 2030 (PwC, 2019).

Se espera que las economías más grandes, incluidos EE. UU., Reino Unido, Alemania y China, sean las más afectadas.

7. Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

Sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual

Entonces surge la pregunta: ¿Cuáles son algunos de los impulsores clave detrás de un crecimiento tan impresionante?

Los sectores que han visto una adopción generalizada y una mayor demanda de realidad virtual incluyen juegos y entretenimiento (Investigación de Grand View, 2019).

Con solo un auricular necesario para jugar un juego de realidad virtual, hace que sea fácil y conveniente para los jugadores simplemente encender el dispositivo, iniciarlo y ser llevado a un mundo completamente diferente.

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Las empresas de entretenimiento también han estado ansiosas por implementar la tecnología. Estos incluyen el uso de hologramas de realidad virtual en los juegos del parque temático London Thorpe Park, así como el lanzamiento de Mario Kart VR por parte de una empresa de desarrollo de videojuegos.

La realidad virtual también es particularmente popular en el sector de la educación, que incluye su uso para capacitar a médicos y pilotos de aviones. Debido a la naturaleza de estos trabajos y al alto costo de los errores, la simulación que permite la realidad virtual la convierte en una solución práctica, ya que les permite practicar en un entorno seguro.

8. Crecimiento de la realidad virtual en el mercado de los juegos

Crecimiento de la realidad virtual en el mercado de los juegos

Dadas las ventajas de la realidad virtual en los juegos, no debería sorprender que cada vez más empresas de juegos adopten la tecnología a medida que crece la demanda.

De hecho, se prevé que la realidad virtual global en el mercado de los juegos crezca rápidamente en los próximos años.

Según las últimas estadísticas de realidad virtual, para 2027, se prevé que su tamaño de mercado alcance $ 92,31 mil millones , que marca una tasa de crecimiento anual compuesta del 30,2 por ciento en el período de siete años entre 2020 y 2027 (Grand View Research, 2020).

Se espera que el mayor impulsor de esto provenga de los millennials, cuya demanda de juegos con tecnología avanzada empujará a los desarrolladores de juegos a confiar más en la realidad virtual para cumplir con los crecientes estándares.

9. Inversiones en RV por país

Inversiones en RV por país

Aunque se esperan inversiones en realidad virtual de una multitud de países en todo el mundo, hay unos pocos que liderarán el grupo.

El gigante asiático China encabeza esta lista, con una previsión de gastos de $ 5.8 mil millones sobre la tecnología en 2020 (Statista, 2019). Ésta es una cantidad significativa. De hecho, su proyección de gasto representa el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se espera gastar en realidad virtual a nivel mundial.

Estados Unidos es el segundo mayor inversor y se prevé que gaste $ 5,1 mil millones en tecnología de realidad virtual. Juntos, EE. UU. Y China serán responsables del 58 por ciento de la inversión global en realidad virtual.

A esto le sigue todo el bloque de Europa Occidental con $ 3.3 mil millones y Japón con $ 1.8 mil millones.

10. Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Jugadores clave en el mercado de la realidad virtual

Debido a que la realidad virtual es todavía una tecnología relativamente nueva, solo hay un puñado de actores importantes en el mercado actual.

Estos los jugadores clave incluyen Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (propiedad de Facebook), Eon Reality y algunos otros (MarketsandMarkets, 2020).

Un vistazo rápido al mejores auriculares VR en 2020 por diferentes sitios de revisión muestra que estas marcas dominan la lista con sus productos.

Sin embargo, puede esperar que grandes nombres entren al campo de juego muy pronto. La empresa líder en tecnología Apple, por ejemplo, ya tiene unos auriculares en proceso, que planean lanzar en algún momento. en 2022 . Y no se detendrán en uno. También se espera que un juego más pequeño de vasos esté a la venta el año siguiente.

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Conclusión

Eso es todo para las estadísticas de realidad virtual más importantes de 2020. Esperamos que ahora tenga una mejor idea de la dirección hacia la que se dirige esta tecnología y su potencial.

Dados sus avances en los últimos años, probablemente sea seguro decir que es solo cuestión de tiempo antes de que la realidad virtual se apodere de nuestras vidas.

Ya sea que esté buscando adoptar la tecnología para su tienda de comercio electrónico o ser un vendedor líder de sus dispositivos, siempre es mejor comenzar más temprano que tarde, así que ¿por qué no obtener

estadísticas de realidad virtual 2020

Resumen: estadísticas de realidad virtual

A continuación, se muestra un resumen de las estadísticas de realidad virtual que debe conocer en 202q:

  1. Se prevé que el tamaño del mercado de AR y VR alcance los 18.800 millones de dólares en 2020 (Statista, 2019).
  2. De 2020 a 2027, la tasa de crecimiento anual compuesta del mercado de realidad virtual es del 21,6 por ciento (Grand View Research, 2020).
  3. Está previsto que se envíen 5,5 millones de unidades de dispositivos AR y VR a clientes de todo el mundo en 2020 (Statista, 2020).
  4. Casi uno de cada cinco (19 por ciento) de los consumidores estadounidenses utilizará la realidad virtual en 2020 (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 millones de personas en los EE. UU. Utilizarán la tecnología de realidad virtual al menos una vez al mes en 2020 (eMarketer, 2020).
  6. Para 2030, 23 millones de trabajos utilizarán AR y VR de una forma u otra (PwC, 2019).
  7. Los sectores que impulsan el crecimiento de la realidad virtual incluyen los juegos y el entretenimiento (Grand View Research, 2019).
  8. Se prevé que el tamaño del mercado de la realidad virtual alcance los 92,31 mil millones de dólares en 2027 (Grand View Research, 2020).
  9. China y los EE. UU. Son los dos principales inversores en realidad virtual y se espera que gasten $ 5,8 mil millones y $ 5,1 mil millones en tecnología este año (Statista, 2019).
  10. Los principales actores en el mercado actual de la realidad virtual son Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC y Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

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