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El arte de la guerra por Sun Tzu Resumen

Sun Tzu fue un general, estratega y escritor chino, nacido en 544 a. C. Inteligente y astuto, Tzu estableció una notable filosofía de estrategia militar que compiló juntos en El arte de la guerra. A menudo se centra en tácticas más allá del derramamiento de sangre de la batalla física, El arte de la guerra es una obra maestra estratégica que ha sido utilizada por innumerables estrategas militares desde su primera publicación.

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Qué es El arte de la guerra ¿Sobre?

Después de ser nombrado general, Tzu demostró la efectividad de su filosofía al liderar un ejército y ganar una batalla impresionante en el estado de Ch'u. Luego puso su filosofía en papel y escribió El arte de la guerra para el Rey de Wu. El libro tiene 13 capítulos, cada uno asignado a un aspecto particular de la guerra y la estrategia. Aunque escribe en oraciones breves y concisas, la brevedad de sus palabras siempre contiene una profundidad de significado. Como consecuencia, El arte de la guerra ha tenido un impacto significativo en el pensamiento militar tanto oriental como occidental, que continúa hasta el día de hoy.



El arte de la guerra Resumen

Planes de tendido

La guerra es esencial para el gobierno del estado. Tzu sostiene que la guerra se rige por cinco factores constantes:

  1. Ley moral: Aquella que inspira a la población a estar totalmente de acuerdo con su líder, dispuesta a seguirla en cualquier circunstancia.
  2. Cielo: la variabilidad del medio ambiente, por ejemplo, las estaciones, las horas del día y el clima.
  3. Tierra: Comprende las grandes distancias y la variabilidad del terreno.
  4. El comandante: La importancia de las virtudes de la sabiduría, la sinceridad, la benevolencia, el coraje y el rigor.
  5. Método y disciplina: La jerarquía y estructura claras de un ejército, con divisiones, subdivisiones y rangos claros.

Al crear su estrategia militar, debe hacer referencia a estos cinco factores. Esto requiere hacer preguntas como: ¿Cuál de sus líderes inspira la ley moral? ¿Quién se beneficia más de la forma en que se encuentran los cielos y la tierra? ¿De qué lado están mejor entrenados los oficiales y soldados? Tzu sostiene que, al hacer esas preguntas, puede predecir quién será el equipo ganador.

Además, como la guerra se basa en el engaño, cuando tu ejército está en condiciones de atacar, debe parecer inadecuado. Cuando esté ocupado desplegando a sus soldados, debe parecer inactivo. Al engañar a tu oponente, lo atacas donde no está preparado y puedes derrotarlo. Esta táctica también se defiende en De Robert Greene Las 48 leyes del poder.



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Hacer la guerra

La guerra es costosa. Cuanto más tiempo libres una batalla, mayores serán los gastos de suministros, armaduras y armas. Si asedias un área durante un período de tiempo prolongado, tus soldados se debilitarán, sus armas se embotarán y te quedarás sin dinero. En consecuencia, para participar en la guerra de manera inteligente, debe atacar rápidamente y evitar retrasos.

Sin embargo, si una batalla dura más de lo deseado, un general sabio ordena a sus tropas que saqueen al enemigo. Esto mantendrá a tu ejército por más tiempo que cuando dependes exclusivamente de tus propios recursos. También incentiva a tus tropas a derrotar al enemigo, ya que cosecharán las recompensas de su botín.

Ataque por estratagema

En la guerra, es mejor conquistar el territorio de tu oponente por completo e intacto. Por lo tanto, levantarlo al suelo no tiene sentido. Asimismo, es mejor recuperar un ejército que matarlo. La mejor estrategia en la guerra es derrotar a tu enemigo sin siquiera luchar contra él. En consecuencia, Tzu afirma que hay cinco enfoques de la guerra que varían en efectividad. De más a menos efectivos, son:

  1. Derrota a tu enemigo solo con una estratagema, sin entrar en batalla.
  2. Anticípese a los planes de su enemigo y prepare un contraataque preventivo.
  3. Aísla a tu oponente de sus aliados.
  4. Ataca a tu enemigo en el campo.
  5. Asediar una ciudad amurallada.

Tzu se basa en estos enfoques de la guerra al sugerir que hay cinco características esenciales de la victoria:

  1. Los victoriosos saben cuándo y cuándo no luchar.
  2. Saben cómo gestionar fuerzas superiores e inferiores (por ejemplo, es posible derrotar a una fuerza mayor con una planificación estratégica cuidadosa).
  3. La victoria depende de un ejército que comparte el mismo espíritu concentrado en todas sus filas.
  4. Los victoriosos saben atacar a su enemigo cuando no están preparados.
  5. La victoria llega solo para aquellos cuyos planes estratégicos no son interferidos por un poder soberano.

Disposiciones tácticas

Primero, protéjase contra la derrota. Luego, espera a que tu enemigo te brinde la oportunidad de conquistarlo. Esto puede significar saber cómo derrocar a tu enemigo por un tiempo, pero no hacerlo realmente. Es cuestión de esperar el momento oportuno. Un general inteligente es, por tanto, aquel que gana sus batallas con facilidad y no comete errores. Primero crean planes para asegurar la victoria antes de participar en la guerra. Esta planificación militar consta de cinco métodos:

  1. Entender y medir el terreno de batalla.
  2. Para estimar el número de enemigos.
  3. Para estimar la fuerza del enemigo.
  4. Para estimar las posibilidades del enemigo contra ti.
  5. Para estimar sus posibilidades de victoria.

Energía

No importa si estás luchando con un ejército grande o pequeño. Lo que cuenta es la forma en que están organizados sus soldados. Si bien los métodos directos de batalla a menudo son necesarios, son los métodos indirectos los que asegurarán su victoria. Las tácticas indirectas podrían incluir atacar implacablemente los flancos de tu enemigo o caer de espaldas. Cuando se aplica correctamente, las tácticas indirectas son inagotables.

Los modos de ataque directo e indirecto se suceden como un círculo en movimiento. Teniendo en cuenta el poder de su ejército en su conjunto antes de identificar a los individuos con ciertos talentos, podrá utilizar mejor la 'energía' de sus fuerzas. Al mantener a tu enemigo en movimiento, entrará directamente en una unidad de tus soldados mejor elegidos, esperándolos.

Además, los victoriosos son expertos en el autocontrol y saben cuándo atacar en el momento adecuado. Al hacer que su ejército parezca organizado de manera caótica, cuando en realidad está muy estructurado, usted gana la partida. Enmascara siempre tu fuerza con debilidad.

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Puntos débiles y fuertes

El combatiente inteligente da el primer paso y, por lo tanto, nunca se involucra en la guerra desde atrás. Deberías luchar en tus propios términos o no luchar en absoluto. Ataca en puntos vulnerables y no ataque a tu enemigo donde esté bien defendido. Asimismo, debes aprender a defender tus puntos débiles de un ataque sorpresa.

Al permanecer oculto para tu oponente, puedes descubrir sus debilidades sin dejar de ser invisible. Esto te permite concentrar tus fuerzas mientras tus enemigos están divididos. Intente descubrir los planes de su oponente y, con esta información, calcule la probabilidad de éxito. Comprende las fortalezas de tu ejército contrario para que puedas identificar mejor sus debilidades y atacar donde es débil.

Maniobra

Se debe lograr la armonía entre las filas de su ejército antes de que pueda marchar a la batalla. Una vez que sus soldados operen como un cuerpo unificado, puede centrar su atención en derrotar a su enemigo. Sin embargo, no debe permitir que sus soldados marchen durante largos períodos de tiempo. Esto solo debilitará a tu ejército y solo una décima parte de tus soldados llegará a su destino.

Además, no puedes hacer marchar a tu ejército a través de un territorio desconocido. Debe utilizar el conocimiento de los guías locales para aprovechar las ventajas naturales de la tierra. Antes de hacer un movimiento, primero debe reflexionar y deliberar. Este es el arte de maniobrar. Con su ejército operando como un solo cuerpo, no hay espacio para que los valientes avancen solos o para que los cobardes se retiren solos.

Variación de tácticas

Un general que comprende las ventajas que coinciden con numerosos enfoques tácticos sabe cómo gestionar sus tropas. Aquellos que no tengan experiencia en una variedad de tácticas estarán condenados a la derrota. Hay cinco posibles fallas de las que un general puede caer y que afectarán sus posibilidades de salir victorioso:

  1. Temeridad, que conduce a la destrucción.
  2. Cobardía, que lleva a la captura.
  3. De mal genio, fácilmente provocado por los insultos.
  4. Una piel fina, sensible a la vergüenza.
  5. Exceso de solicitud por su ejército, lo que conduce a una preocupación excesiva.

El ejército en la marcha

Cuando esté en marcha, manténgase siempre cerca de las fuentes de sustento y acampe en lugares altos que estén frente al sol. Cuando esté en terreno seco y uniforme, identifique una posición accesible con terreno elevado tanto a la derecha como a la parte trasera. Esto significa que puede ver el peligro acercándose mientras escapa de forma segura detrás de donde está estacionado.

Una vez que hayas posicionado a tu ejército, debes buscar los estanques cercanos, las cuencas huecas llenas dejuncos o bosques, ya que tu enemigo puede tener espías posicionados aquí. Mire a los pájaros cuando de repente se elevan hacia arriba, ya que a menudo significa que los soldados están en una emboscada debajo de ellos. Sin embargo, si las aves se reúnen en un lugar singular, significa que está desocupado.

Si te envían enviados del enemigo de manera amistosa, significa que están buscando una tregua. Si las tropas de tu enemigo se alinean antes que tú pero no avanzan, debes tener cuidado. Podría significar que están planeando un ataque por el flanco sorpresa. Si tu ejército y el de tu oponente son de un tamaño similar, no se puede realizar ningún ataque directo. Aquí, todo lo que puede hacer es cultivar su fuerza existente, observar a su enemigo y obtener refuerzos.

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Suelo

Tzu afirma que hay seis tipos de terreno:

  1. Terreno accesible: terreno que tanto usted como su oponente pueden atravesar fácilmente. Para salir victorioso, debes ocupar este terreno antes que tu enemigo.
  2. Terreno enredado: Terreno que es difícil de volver a ocupar una vez que lo abandonas. Por lo tanto, si estás luchando contra un enemigo en ese terreno y pierdes, te será difícil regresar para intentar la victoria una vez más.
  3. Terreno temporizante: Terreno en el que ningún bando tiene ventaja. Incluso si tu enemigo te tienta a participar en una batalla en ese terreno, absténgase.
  4. Pases estrechos: solo ingresa en esos pases si eres el primero en ocuparlos y luego los guarneces fuertemente a la espera de tu oponente. Si su oponente ha llegado antes que usted, no ingrese.
  5. Alturas precipitadas: intenta ocupar los lugares soleados más altos y espera a que tu enemigo marche hacia arriba para encontrarte. Si tu enemigo ha ocupado un lugar así antes que tú, retírate y aléjalo.
  6. Posiciones a gran distancia de tu oponente: si ambos ejércitos son del mismo tamaño y están situados lejos el uno del otro, no será fácil provocar una batalla. Por lo tanto, es esencial evitar una marcha larga y fatigosa para encontrar a tu enemigo, ya que tus tropas estarán cansadas y tú estarás en desventaja.

Las nueve situaciones

Tzu se basa en su distinción de los seis tipos de terreno argumentando que hay nueve variedades de terreno:

  1. Terreno dispersivo: esto es cuando estás luchando en tu propio territorio. Se llama dispersivo, como si sus tropas estuvieran ubicadas cerca de sus seres queridos. De cara a una batalla que se avecina, es probable que se dispersen a sus hogares.
  2. Terreno fácil: cuando ha entrado en territorio hostil pero no ha llegado muy lejos, esta variedad de terreno facilita la retirada de sus tropas.
  3. Terreno contencioso: Este terreno ofrece a ambas partes la misma ventaja y, por lo tanto, debe ser disputado.
  4. Terreno abierto: permite que ambos lados tengan la misma libertad de movimiento.
  5. Terreno de carreteras que se cruzan: esta tierra se cruza entre su territorio, el territorio de su enemigo y el terreno de un tercer territorio que linda con ambos.
  6. Terreno serio: esto es cuando su ejército ha penetrado profundamente en un país hostil, aumentando las apuestas de su enfoque.
  7. Terreno difícil: se refiere a todo terreno que sea difícil de atravesar, como bosques, marismas y acantilados.
  8. Terreno acorralado: esto incluye todo el terreno al que solo se puede llegar a través de pasos estrechos, lo que lo hace vulnerable al ataque enemigo.
  9. Terreno desesperado: este es cualquier terreno en el que solo puedas salvarte de la derrota participando en una batalla de inmediato.

Para cada uno de los tipos de terreno, Tzu ofrece un enfoque táctico:

  1. En terreno disperso, no luches.
  2. En terreno fácil, no te detengas.
  3. En terreno polémico, no ataque.
  4. En campo abierto, no bloquees el camino del enemigo.
  5. En el terreno de las carreteras que se cruzan, únete a tus aliados.
  6. En terreno serio, recolecta y saquea.
  7. En terreno difícil, manténgase firme en su marcha.
  8. En terreno acorralado, recurra al uso de la estrategia.
  9. En terreno desesperado, lucha.

El ataque de fuego

Tzu sugiere cinco formas de derrotar a tu enemigo con fuego, y son:

  1. Quemando su campamento.
  2. Quemando sus tiendas.
  3. Quemando sus trenes de equipajes.
  4. Quemando sus arsenales y revistas.
  5. Para apuntar flechas ardientes a través de las líneas enemigas.

Sin embargo, para usar el fuego de manera eficaz, debe usarse en el momento oportuno, en la estación adecuada, cuando el clima es seco.

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El uso de espías

Si una guerra se prolonga durante muchos años, agotarás tu tesoro y habrá muchos disturbios en tu tierra natal. Para evitar una guerra larga, debes aprender a usar espías de manera efectiva para saber cuándo atacar al enemigo. Solo puedes confiar en los espías si les pagas lo suficiente por sus servicios. Sin embargo, el costo de pagar a unos buenos espías en comparación con los costos de una guerra prolongada es minúsculo.

Tzu afirma que hay cinco tipos de espías, y el truco consiste en usar los cinco para que tu oponente nunca descubra las profundidades de tu red de espionaje. Son:

  1. Espías locales: habitantes del país de tu oponente.
  2. Espías internos: funcionarios de su enemigo, que también podrían incluir concubinas o aquellos en las filas de su enemigo que se sienten frustrados por estar en posiciones subordinadas.
  3. Espías convertidos: estos son los espías de tu enemigo a los que has sobornado para que trabajen para ti. Por lo tanto, devolverán información falsa a tu oponente.
  4. Espías condenados: tus propios espías a los que les revelas información estratégica falsa para que cuando los atrapen detrás de las líneas enemigas le den a tu oponente datos falsos.
  5. Espías supervivientes: todos los espías que sobreviven y traen noticias del campamento enemigo.

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